Avis mis à jour : 26-10-2026

Les meilleures agences AR/VR Développement en France

Réalité augmentée, réalité virtuelle, vidéo immersive ou projection interactive : comparez les agences françaises qui développent des dispositifs immersifs, à partir de leurs réalisations publiées, de leurs clients et des avis laissés sur leur fiche.
Chaque agence est évaluée par notre équipe, et seuls les avis confirmés par leur auteur comptent dans la note. Les positions sponsorisées sont toujours signalées.Voir notre méthodologie
4,8/5 sur Trustpilot · 704 avis

Liste de toutes les agences de AR/VR Développement en France

Grinto
4.18
(2 avis clients)
Située à Colombelles
Créée en 2020
5 collaborateurs
Clients : Startups (early stage), Grands groupes
Dernière activité le 26 octobre 2026

Des solutions performantes pensées pour consommer moins !

Certains projets nécessitent de sortir des solutions standards. IA, objets connectés, automatisation avancée ou systèmes spécifiques : nous sommes capables de concevoir des solutions techniques sur mesure
Répartition
Innovation (15%)
AR/VR DéveloppementRéalité augmentéeRéalitée virtuelle
Également :Développement web(30%)Application Mobile(30%)+3 xp

Partenaire de confiance sur la durée

The Gobeliners
4.47
(7 avis clients)
Située à Paris, Lattes
Créée en 2011
6 collaborateurs
Clients : PME, ETI
Dernière activité le 28 octobre 2026

Playful & Innovative Studio

Réalité augmentée, réalité virtuelle, temps réel, capteurs, détection de mouvement, IA générative : on choisit la technologie au service de l'émotion, jamais l'inverse. Prototypes rapides, puis
Répartition
Innovation (30%)
AR/VR DéveloppementDigital Factory ExternaliséeRéalité augmentéeOpen InnovationRéalitée virtuelle
Également :Événementiel(55%)Marketing(15%)

Expertise technique large et éprouvée sur la durée

0 €, et pas de piège : on rédige votre cahier des charges et on vous présente 3 agences adaptées

COSESO
4.11
(1 avis client)
Située à Paris
Créée en 2022
7 collaborateurs
Clients : Startups (early stage), Grands groupes
Dernière activité le 23 septembre 2026

COSESO : web & web3 sur mesure, de l’idée au déploiement, avec IA, e-commerce et apps performantes.

De l’idée au pilote : idéation, étude de faisabilité, POC rapides, prototypes (UX/UI), puis cadrage vers un MVP industrialisable. Veille technologique continue (IA, Web3, IoT), choix d’architecture, tests
Répartition
Innovation (15%)
AR/VR DéveloppementRéalité augmentéeRéalitée virtuelle
Également :Développement web(25%)Site internet(20%)+4 xp

Accompagnement sur-mesure

Kavacode
Située à La Grand-Croix
Créée en 2019
2 collaborateurs
Clients : Scale-ups, PME
Dernière activité le 26 octobre 2026

Nous concevons des solutions numériques sur mesure

Kavacode n'est pas une agence digitale classique, c'est un studio d'artisanat numérique spécialisé dans la conception de solutions critiques et de haute performance. Basés dans l'écosystème lyonnais, nous
Répartition
Innovation (15%)
AR/VR DéveloppementRéalité augmentée
Également :Application Mobile(40%)Design UX UI(15%)+2 xp

Qualité

Non évaluée

Et Si
4.10
(1 avis client)
Située à Montreuil
Créée en 2006
8 collaborateurs
Clients : Grands groupes, PME
Dernière activité le 26 octobre 2026

Le dispositif qui part de votre enjeu

Nous imaginons des concepts sur mesure pour le retail et l’événementiel, mêlant technologie, interaction et créativité : dispositifs immersifs, objets connectés, réalité augmentée, jeux touchless,
Répartition
Innovation (25%)
AR/VR DéveloppementRéalité augmentéeRéalitée virtuelle
Également :Social Media(25%)Communication(20%)+2 xp

Note maximale sur le seul avis disponible

SCOPIKA
Située à Clermont-Ferrand
Créée en 2007
6 collaborateurs
Clients : Grands groupes, PME
Dernière activité le 1 octobre 2026

Agence web experte en développement sur mesure WordPress et en éco-conception digitale

Implantée à Clermont-Ferrand, l’agence digitale Scopika intervient sur l’ensemble du territoire français et au-delà, et accompagne depuis 20 ans les entreprises, collectivités et organismes publics dans
Répartition
Innovation (10%)
AR/VR DéveloppementOpen Innovation
Également :Développement web(10%)Site internet(10%)+5 xp

Qualité

Non évaluée

Adeliom
Située à Strasbourg, Paris, Marseille, Lyon
Créée en 2010
40 collaborateurs
Dernière activité le 1 septembre 2026

L'agence digitale Adeliom est spécialisée en stratégie business, UX et en développement, data et conversions : e-commerce, mobile, outils métiers.

Adeliom est l’agence digitale copilote des ETI, Grandes Entreprises & Organisations.Nous transformons leurs problématiques métiers les plus complexes en solutions & outils digitaux concrets et
Répartition
Innovation (12%)
AR/VR DéveloppementDigital Factory ExternaliséeOpen InnovationRéalité augmentéeRéalitée virtuelle
Également :E-commerce(20%)Design UX UI(16%)+5 xp

Qualité

Non évaluée

ultranoir
Située à Paris, Marseille
Créée en 2005
15 collaborateurs
Clients : Grands groupes, PME
Dernière activité le 12 septembre 2026

Des solutions digitales créatives, innovantes et uniques

ultranoir est une agence de création digitale forte de plus de 20 ans d'expérience. Spécialisée dans les expériences immersives et innovantes, elle accompagne les marques internationales et institutions
Répartition
Innovation (20%)
AR/VR DéveloppementRéalité augmentéeRéalitée virtuelle
Également :Design UX UI(30%)3D(20%)+2 xp

Qualité

Non évaluée

730agency
Située à Paris
Créée en 2026
1 collaborateur
Dernière activité le 21 octobre 2026

Un agent IA qui travaille comme un employé : il prospecte, relance vos devis et vos factures, prend vos rendez-vous

730 agency – Agence d’automatisation IA pour entreprises et indépendants 730 agency conçoit et installe des agents IA qui travaillent comme de véritables employés au sein des TPE, PME, artisans et
Répartition
Innovation (1%)
AR/VR Développement
Également :Intelligence Artificielle(98%)Product Management(1%)

Qualité

Non évaluée

Reality
Située à Paris
0
35 collaborateurs

Reality est une agence créative spécialisée dans les technologies immersives et interactives

Présentation Reality est une agence créative spécialisée dans les technologies immersives et interactives, opérant dans les domaines de la réalité virtuelle et augmentée. L'agence accompagne les marques
Répartition
3D

Qualité

Non évaluée

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Agence de développement AR/VR en France : ce qu'il vous faut, c'est une équipe qui a déjà fait tourner un dispositif comparable au vôtre, sur le même support et devant le même public, pas seulement une équipe qui parle bien de réalité augmentée. Cette page rassemble les agences qui déclarent l'AR/VR parmi leurs expertises, qu'on les cherche comme agence réalité virtuelle, agence réalité augmentée ou agence VR. Elle les compare sur ce qu'elles ont publié : leurs réalisations, leurs clients, les montants et les durées de leurs projets, et ce que leurs clients écrivent d'elles. Les proportions citées plus bas ont été relevées en octobre 2026 ; elles changent quand les agences complètent leur fiche.

Réalité augmentée, virtuelle ou mixte : ce que chacune change à votre commande

Choisir une agence AR/VR de développement commence par savoir laquelle des trois technologies vous achetez, parce qu'elles ne mobilisent ni le même matériel ni le même public.

La réalité augmentée ajoute des éléments numériques à ce que la personne voit déjà, le plus souvent à travers l'écran d'un smartphone ou d'une tablette : un produit posé dans une pièce, un maquillage essayé sur son visage, un jeu qui s'anime sur un emballage. Elle touche un large public sans matériel à prêter.

La réalité virtuelle remplace l'environnement réel par un monde entièrement calculé, vu dans un casque. L'immersion est plus forte, mais une personne à la fois, avec un casque à fournir, à régler et à nettoyer.

Sous le mot « virtuel » se rangent deux types de contenus. La vidéo à 360° se regarde en tournant la tête ou le téléphone, sans agir sur la scène, comme l'expérience de Martell ouverte par un QR code. La 3D temps réel, calculée à la volée par un moteur comme Unity, réagit aux gestes et aux mouvements de la personne : c'est elle qui fait tourner les jeux de Coca-Cola et d'American Express publiés plus bas, ici projetés sur grand écran plutôt que vus dans un casque.

La réalité mixte, enfin, ancre des objets virtuels dans la pièce réelle et les rend manipulables, avec des casques qui voient leur environnement. Les spécialistes ont leurs propres pages : agences de réalité augmentée et agences de réalité virtuelle.

Des équipes d'innovation pour qui l'immersif reste une corde parmi d'autres

Quelques agences de cette page se présentent comme spécialistes des expériences immersives, mais pour la plupart l'AR/VR n'est pas le cœur de métier. Sur leurs cartes, l'innovation, dont l'AR/VR est une branche, pèse entre 10 et 30 % de l'activité déclarée ; le reste va au développement web, au design d'interface, aux applications mobiles, au logiciel ou à l'événementiel. Elles sont rattachées à la page des agences d'innovation, ce qui dit assez bien leur profil.

Les réalisations publiées le confirment : la plupart sont des sites, des applications et des outils métier, et les projets réellement immersifs n'en forment qu'une petite part.

Côté taille, la plupart des équipes comptent entre six et vingt personnes, quelques-unes sont plus petites et rares sont celles qui dépassent vingt. Plusieurs existent depuis plus de quinze ans, ce qui veut dire qu'elles ont traversé plusieurs générations de casques et de smartphones.

Pour vous, la conséquence est simple : demandez quelle part de l'activité l'immersif représente vraiment, et qui, dans l'équipe, l'a déjà livré.

Boutiques, pavillons, festivals : les dispositifs immersifs publiés sur cette page

Les réalisations immersives viennent de très peu de fiches, et la plupart relèvent de l'activation de marque. Pour L'Oréal Paris, sur le pavillon de l'Exposition universelle de Dubaï, une application sur iPad permettait aux visiteurs d'essayer un maquillage en réalité augmentée. Pour Jowaé, une activation en magasin en réalité augmentée accompagnait le lancement d'une édition limitée, avec une mécanique de jeu jouée sur smartphone. Pour Martell, un QR code posé sur un corner des Galeries Lafayette ouvrait une expérience virtuelle à 360°.

L'événementiel suit la même logique. American Express a fait tourner à Lollapalooza Paris un jeu en projection piloté par détection de mouvement ; Coca-Cola, pour une opération Stranger Things, un jeu 3D sur vélo connecté. Seule exception à cette logique d'activation : pour l'Hôtel de Crillon, une brochure interactive en navigation 3D sert d'outil à la force commerciale lors de ses présentations.

Autour, des installations interactives sans réalité augmentée ni casque : table tactile pour Armani Privé, borne vidéo pour Hugo Boss, jeu sans contact dans les aéroports pour ADP, bornes et applications pour des événements Adidas.

Formation, maintenance, santé, immobilier : ce que cette page ne prouve pas encore

Une bonne partie des pages qui répondent à « agence réalité virtuelle » parlent de formation en casque, de maintenance industrielle, de sécurité au travail, de santé ou de visite immobilière. Ces usages existent, mais aucune réalisation immersive publiée par les agences de cette page ne les illustre : leurs dispositifs immersifs portent sur le commerce, le luxe et l'événementiel.

Si votre projet est un simulateur de formation, un module de sécurité ou une visite de chantier, lisez cette liste avec prudence. Une agence peut savoir le faire sans l'avoir encore publié, mais c'est à elle de le montrer : demandez un projet de ce type déjà livré, le nombre de personnes formées, la façon dont les casques ont été déployés et mis à jour, et ce qui a été mesuré après la mise en service.

Un projet de formation vit plus longtemps qu'une activation de deux jours. Il faut des mises à jour, un suivi des utilisateurs, parfois un raccordement à vos outils de formation : posez la question de la maintenance avant celle de la démonstration.

Casque, smartphone, écran ou projection : le support d'abord

Le support décide du budget, du public et de la durée de vie du dispositif bien plus que le scénario. Dans les réalisations publiées ici, on trouve surtout de la réalité augmentée sur smartphone et tablette, de la vidéo à 360° ouverte par QR code, des jeux projetés sur grand écran avec détection de mouvement, des bornes et tables tactiles, et de la 3D consultée dans un navigateur. Parmi celles dont la description est publiée, aucune ne repose sur un casque de réalité virtuelle.

Chaque support fixe aussi la façon d'interagir : le doigt sur un écran, le geste capté par une caméra, la manette ou la main suivie dans un casque. Plus l'interaction est inhabituelle, plus il faut prévoir un temps d'explication par personne.

Plusieurs de ces dispositifs ont été développés avec Unity, un moteur 3D courant dans le jeu vidéo ; si votre projet en dépend, les agences Unity 3D forment un autre vivier.

Pour un projet en casque, demandez qui fournit le matériel, s'il est loué pour l'événement ou acheté, et comment l'expérience sera diffusée ensuite.

Studio technique, agence créative ou prestataire d'événement : qui fait quoi

Trois métiers se cachent derrière le mot « agence AR/VR ». Le studio technique développe : il code l'application, branche les capteurs, fait tourner le moteur 3D. L'agence de création digitale imagine le concept, la mise en scène et le lien avec la marque. Le prestataire d'événement installe, anime et surveille le dispositif sur place.

Les fiches de cette page mêlent souvent ces rôles, mais leurs réalisations montrent un schéma fréquent : l'immersif est commandé par une agence événementielle ou créative, qui confie la partie technique à un partenaire. Plusieurs projets publiés ici ont été menés ainsi, en tant que partenaire technique d'une autre agence. Si c'est votre situation, les agences événementielles sont l'autre moitié de votre équipe.

Une précision pour ceux qui cherchent autre chose : un centre de réalité virtuelle accueille du public pour des sessions de loisir dans ses propres locaux. Les agences de cette page conçoivent des dispositifs pour une entreprise et les installent chez elle ou sur son événement.

De 15 000 à 60 000 € pour un dispositif publié, livré en moins de six mois

Les réalisations en réalité augmentée, en 360° ou en projection interactive publiées ici vont de 15 000 € pour l'expérience à 360° de Martell à 60 000 € pour le jeu sur vélo connecté de Coca-Cola, qui relie les capteurs du vélo à une projection vidéo immersive ; entre les deux, l'activation en magasin de Jowaé est déclarée à 25 000 €, le jeu de Lollapalooza à 30 000 € et l'application de L'Oréal Paris à Dubaï à 35 000 €. Les installations interactives sans réalité augmentée, bornes et tables tactiles, restent dans la même fourchette.

Côté durée, toutes ces réalisations entrent dans deux tranches : moins de trois mois, ou trois à six mois. Ce sont des projets d'activation, conçus pour une date précise.

Ces montants sont ceux que les agences ont déclarés sur les fiches de leurs réalisations. Ils restent peu nombreux : ils donnent un ordre d'idée, pas une grille. Un module de formation en casque, avec mises à jour et déploiement sur plusieurs sites, n'est pas représenté dans ces chiffres et peut coûter tout autre chose. Pour situer une prestation de développement plus classique, consultez aussi la page des tarifs des agences.

Du prototype à l'exploitation sur site : comment avance un projet immersif

Plusieurs agences de cette page décrivent la même entrée en matière : des prototypes rapides, parfois appelés POC, pour vérifier qu'une idée fonctionne avant de la produire. Pour un dispositif immersif, ce test compte davantage qu'ailleurs, parce qu'un rendu convaincant sur un écran d'ordinateur peut décevoir dans un casque ou sur un téléphone d'entrée de gamme.

Viennent ensuite la production des contenus 3D et du code, puis des essais sur le matériel réel, dans des conditions proches du lieu. Un client écrit avoir apprécié les allers-retours réguliers entre l'équipe créative et l'équipe technique : c'est le signe d'un projet où le concept s'ajuste à ce que la technique permet.

La dernière étape est souvent oubliée dans les devis : l'installation et l'exploitation. Dans plusieurs réalisations publiées, l'équipe qui a développé le dispositif s'est aussi chargée du terrain : installation du matériel sur place pour certaines, supervision du déroulement sur le site pour d'autres, et pour l'une, un régisseur présent pendant toute l'opération. Demandez si c'est compris.

Le brief d'un dispositif AR/VR : public, lieu, durée de vie, contenus 3D

Un bon brief décrit d'abord les personnes qui vont utiliser le dispositif : visiteurs pressés d'un aéroport, clientes en magasin, festivaliers, commerciaux en rendez-vous. Leur nombre attendu et le temps qu'elles peuvent y consacrer conditionnent tout le reste, car une file d'attente tue une activation.

Décrivez ensuite le lieu : lumière, place disponible, connexion, électricité, présence ou non de personnel pour expliquer. Un jeu sans contact a tourné en continu pendant trois mois dans des aéroports ; un autre dispositif n'a duré que les deux jours d'un festival. Ces deux projets ne se conçoivent pas de la même façon.

Précisez aussi la durée de vie souhaitée, les contenus 3D, photos ou vidéos que vous possédez déjà, les données que vous voulez recueillir sur les participants et les consentements qu'il faudra leur demander, et les pays où le dispositif sera déployé.

Paris ou ailleurs : la proximité pèse quand le dispositif s'installe sur place

Plus de la moitié des agences de cette page ont un bureau en Île-de-France ; les autres sont installées en région, en Normandie, en Auvergne et dans la Loire. Quelques agences présentes à Paris ont aussi des bureaux dans d'autres villes. Parmi l'ensemble de leurs réalisations, immersives ou non, près de la moitié ont été menées pour des clients parisiens.

Pour une application de réalité augmentée téléchargée par vos clients, la distance compte peu : tout se règle en ligne. Pour un dispositif physique, c'est différent. Quelqu'un doit livrer le matériel, l'installer, le tester dans le lieu et intervenir vite en cas de panne pendant l'opération. Demandez qui se déplace, dans quel délai, et si les frais de déplacement figurent au devis.

Il n'existe pas encore de page AR/VR par ville sur le site : ouvrez la fiche d'une agence pour connaître ses implantations.

Des avis rares sur l'immersif : comment les lire quand même

Les agences de cette page ont peu d'avis vérifiés, et ils parlent surtout de sites, d'opérations digitales avec des dispositifs interactifs, de réactivité et de la qualité de l'accompagnement. Aucun ne décrit un projet en casque de réalité virtuelle.

Ces avis restent utiles pour juger la relation de travail : un client y loue les mises à jour régulières, un autre la capacité à être force de proposition. Lisez leur contenu plutôt que la note, et regardez quel type de projet chaque client décrit.

Pour la partie immersive, complétez par une démarche directe : demandez à voir le dispositif en fonctionnement, en vidéo ou en démonstration, et le contact d'un client dont le projet ressemble au vôtre par le support et le lieu.

Cyrille Adam
Écrit par Cyrille AdamResponsable du classement des agences · La Fabrique du NetDernière mise à jour le 26-10-2026

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