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COSESO : web & web3 sur mesure, de l’idée au déploiement, avec IA, e-commerce et apps performantes.
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Nous concevons des solutions numériques sur mesure
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Le dispositif qui part de votre enjeu
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Agence web experte en développement sur mesure WordPress et en éco-conception digitale
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L'agence digitale Adeliom est spécialisée en stratégie business, UX et en développement, data et conversions : e-commerce, mobile, outils métiers.
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Des solutions digitales créatives, innovantes et uniques
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Un agent IA qui travaille comme un employé : il prospecte, relance vos devis et vos factures, prend vos rendez-vous
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Reality est une agence créative spécialisée dans les technologies immersives et interactives
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Agence de développement AR/VR en France : ce qu'il vous faut, c'est une équipe qui a déjà fait tourner un dispositif comparable au vôtre, sur le même support et devant le même public, pas seulement une équipe qui parle bien de réalité augmentée. Cette page rassemble les agences qui déclarent l'AR/VR parmi leurs expertises, qu'on les cherche comme agence réalité virtuelle, agence réalité augmentée ou agence VR. Elle les compare sur ce qu'elles ont publié : leurs réalisations, leurs clients, les montants et les durées de leurs projets, et ce que leurs clients écrivent d'elles. Les proportions citées plus bas ont été relevées en octobre 2026 ; elles changent quand les agences complètent leur fiche.
Choisir une agence AR/VR de développement commence par savoir laquelle des trois technologies vous achetez, parce qu'elles ne mobilisent ni le même matériel ni le même public.
La réalité augmentée ajoute des éléments numériques à ce que la personne voit déjà, le plus souvent à travers l'écran d'un smartphone ou d'une tablette : un produit posé dans une pièce, un maquillage essayé sur son visage, un jeu qui s'anime sur un emballage. Elle touche un large public sans matériel à prêter.
La réalité virtuelle remplace l'environnement réel par un monde entièrement calculé, vu dans un casque. L'immersion est plus forte, mais une personne à la fois, avec un casque à fournir, à régler et à nettoyer.
Sous le mot « virtuel » se rangent deux types de contenus. La vidéo à 360° se regarde en tournant la tête ou le téléphone, sans agir sur la scène, comme l'expérience de Martell ouverte par un QR code. La 3D temps réel, calculée à la volée par un moteur comme Unity, réagit aux gestes et aux mouvements de la personne : c'est elle qui fait tourner les jeux de Coca-Cola et d'American Express publiés plus bas, ici projetés sur grand écran plutôt que vus dans un casque.
La réalité mixte, enfin, ancre des objets virtuels dans la pièce réelle et les rend manipulables, avec des casques qui voient leur environnement. Les spécialistes ont leurs propres pages : agences de réalité augmentée et agences de réalité virtuelle.
Quelques agences de cette page se présentent comme spécialistes des expériences immersives, mais pour la plupart l'AR/VR n'est pas le cœur de métier. Sur leurs cartes, l'innovation, dont l'AR/VR est une branche, pèse entre 10 et 30 % de l'activité déclarée ; le reste va au développement web, au design d'interface, aux applications mobiles, au logiciel ou à l'événementiel. Elles sont rattachées à la page des agences d'innovation, ce qui dit assez bien leur profil.
Les réalisations publiées le confirment : la plupart sont des sites, des applications et des outils métier, et les projets réellement immersifs n'en forment qu'une petite part.
Côté taille, la plupart des équipes comptent entre six et vingt personnes, quelques-unes sont plus petites et rares sont celles qui dépassent vingt. Plusieurs existent depuis plus de quinze ans, ce qui veut dire qu'elles ont traversé plusieurs générations de casques et de smartphones.
Pour vous, la conséquence est simple : demandez quelle part de l'activité l'immersif représente vraiment, et qui, dans l'équipe, l'a déjà livré.
Les réalisations immersives viennent de très peu de fiches, et la plupart relèvent de l'activation de marque. Pour L'Oréal Paris, sur le pavillon de l'Exposition universelle de Dubaï, une application sur iPad permettait aux visiteurs d'essayer un maquillage en réalité augmentée. Pour Jowaé, une activation en magasin en réalité augmentée accompagnait le lancement d'une édition limitée, avec une mécanique de jeu jouée sur smartphone. Pour Martell, un QR code posé sur un corner des Galeries Lafayette ouvrait une expérience virtuelle à 360°.
L'événementiel suit la même logique. American Express a fait tourner à Lollapalooza Paris un jeu en projection piloté par détection de mouvement ; Coca-Cola, pour une opération Stranger Things, un jeu 3D sur vélo connecté. Seule exception à cette logique d'activation : pour l'Hôtel de Crillon, une brochure interactive en navigation 3D sert d'outil à la force commerciale lors de ses présentations.
Autour, des installations interactives sans réalité augmentée ni casque : table tactile pour Armani Privé, borne vidéo pour Hugo Boss, jeu sans contact dans les aéroports pour ADP, bornes et applications pour des événements Adidas.
Une bonne partie des pages qui répondent à « agence réalité virtuelle » parlent de formation en casque, de maintenance industrielle, de sécurité au travail, de santé ou de visite immobilière. Ces usages existent, mais aucune réalisation immersive publiée par les agences de cette page ne les illustre : leurs dispositifs immersifs portent sur le commerce, le luxe et l'événementiel.
Si votre projet est un simulateur de formation, un module de sécurité ou une visite de chantier, lisez cette liste avec prudence. Une agence peut savoir le faire sans l'avoir encore publié, mais c'est à elle de le montrer : demandez un projet de ce type déjà livré, le nombre de personnes formées, la façon dont les casques ont été déployés et mis à jour, et ce qui a été mesuré après la mise en service.
Un projet de formation vit plus longtemps qu'une activation de deux jours. Il faut des mises à jour, un suivi des utilisateurs, parfois un raccordement à vos outils de formation : posez la question de la maintenance avant celle de la démonstration.
Le support décide du budget, du public et de la durée de vie du dispositif bien plus que le scénario. Dans les réalisations publiées ici, on trouve surtout de la réalité augmentée sur smartphone et tablette, de la vidéo à 360° ouverte par QR code, des jeux projetés sur grand écran avec détection de mouvement, des bornes et tables tactiles, et de la 3D consultée dans un navigateur. Parmi celles dont la description est publiée, aucune ne repose sur un casque de réalité virtuelle.
Chaque support fixe aussi la façon d'interagir : le doigt sur un écran, le geste capté par une caméra, la manette ou la main suivie dans un casque. Plus l'interaction est inhabituelle, plus il faut prévoir un temps d'explication par personne.
Plusieurs de ces dispositifs ont été développés avec Unity, un moteur 3D courant dans le jeu vidéo ; si votre projet en dépend, les agences Unity 3D forment un autre vivier.
Pour un projet en casque, demandez qui fournit le matériel, s'il est loué pour l'événement ou acheté, et comment l'expérience sera diffusée ensuite.
Trois métiers se cachent derrière le mot « agence AR/VR ». Le studio technique développe : il code l'application, branche les capteurs, fait tourner le moteur 3D. L'agence de création digitale imagine le concept, la mise en scène et le lien avec la marque. Le prestataire d'événement installe, anime et surveille le dispositif sur place.
Les fiches de cette page mêlent souvent ces rôles, mais leurs réalisations montrent un schéma fréquent : l'immersif est commandé par une agence événementielle ou créative, qui confie la partie technique à un partenaire. Plusieurs projets publiés ici ont été menés ainsi, en tant que partenaire technique d'une autre agence. Si c'est votre situation, les agences événementielles sont l'autre moitié de votre équipe.
Une précision pour ceux qui cherchent autre chose : un centre de réalité virtuelle accueille du public pour des sessions de loisir dans ses propres locaux. Les agences de cette page conçoivent des dispositifs pour une entreprise et les installent chez elle ou sur son événement.
Les réalisations en réalité augmentée, en 360° ou en projection interactive publiées ici vont de 15 000 € pour l'expérience à 360° de Martell à 60 000 € pour le jeu sur vélo connecté de Coca-Cola, qui relie les capteurs du vélo à une projection vidéo immersive ; entre les deux, l'activation en magasin de Jowaé est déclarée à 25 000 €, le jeu de Lollapalooza à 30 000 € et l'application de L'Oréal Paris à Dubaï à 35 000 €. Les installations interactives sans réalité augmentée, bornes et tables tactiles, restent dans la même fourchette.
Côté durée, toutes ces réalisations entrent dans deux tranches : moins de trois mois, ou trois à six mois. Ce sont des projets d'activation, conçus pour une date précise.
Ces montants sont ceux que les agences ont déclarés sur les fiches de leurs réalisations. Ils restent peu nombreux : ils donnent un ordre d'idée, pas une grille. Un module de formation en casque, avec mises à jour et déploiement sur plusieurs sites, n'est pas représenté dans ces chiffres et peut coûter tout autre chose. Pour situer une prestation de développement plus classique, consultez aussi la page des tarifs des agences.
Plusieurs agences de cette page décrivent la même entrée en matière : des prototypes rapides, parfois appelés POC, pour vérifier qu'une idée fonctionne avant de la produire. Pour un dispositif immersif, ce test compte davantage qu'ailleurs, parce qu'un rendu convaincant sur un écran d'ordinateur peut décevoir dans un casque ou sur un téléphone d'entrée de gamme.
Viennent ensuite la production des contenus 3D et du code, puis des essais sur le matériel réel, dans des conditions proches du lieu. Un client écrit avoir apprécié les allers-retours réguliers entre l'équipe créative et l'équipe technique : c'est le signe d'un projet où le concept s'ajuste à ce que la technique permet.
La dernière étape est souvent oubliée dans les devis : l'installation et l'exploitation. Dans plusieurs réalisations publiées, l'équipe qui a développé le dispositif s'est aussi chargée du terrain : installation du matériel sur place pour certaines, supervision du déroulement sur le site pour d'autres, et pour l'une, un régisseur présent pendant toute l'opération. Demandez si c'est compris.
Un bon brief décrit d'abord les personnes qui vont utiliser le dispositif : visiteurs pressés d'un aéroport, clientes en magasin, festivaliers, commerciaux en rendez-vous. Leur nombre attendu et le temps qu'elles peuvent y consacrer conditionnent tout le reste, car une file d'attente tue une activation.
Décrivez ensuite le lieu : lumière, place disponible, connexion, électricité, présence ou non de personnel pour expliquer. Un jeu sans contact a tourné en continu pendant trois mois dans des aéroports ; un autre dispositif n'a duré que les deux jours d'un festival. Ces deux projets ne se conçoivent pas de la même façon.
Précisez aussi la durée de vie souhaitée, les contenus 3D, photos ou vidéos que vous possédez déjà, les données que vous voulez recueillir sur les participants et les consentements qu'il faudra leur demander, et les pays où le dispositif sera déployé.
Plus de la moitié des agences de cette page ont un bureau en Île-de-France ; les autres sont installées en région, en Normandie, en Auvergne et dans la Loire. Quelques agences présentes à Paris ont aussi des bureaux dans d'autres villes. Parmi l'ensemble de leurs réalisations, immersives ou non, près de la moitié ont été menées pour des clients parisiens.
Pour une application de réalité augmentée téléchargée par vos clients, la distance compte peu : tout se règle en ligne. Pour un dispositif physique, c'est différent. Quelqu'un doit livrer le matériel, l'installer, le tester dans le lieu et intervenir vite en cas de panne pendant l'opération. Demandez qui se déplace, dans quel délai, et si les frais de déplacement figurent au devis.
Il n'existe pas encore de page AR/VR par ville sur le site : ouvrez la fiche d'une agence pour connaître ses implantations.
Les agences de cette page ont peu d'avis vérifiés, et ils parlent surtout de sites, d'opérations digitales avec des dispositifs interactifs, de réactivité et de la qualité de l'accompagnement. Aucun ne décrit un projet en casque de réalité virtuelle.
Ces avis restent utiles pour juger la relation de travail : un client y loue les mises à jour régulières, un autre la capacité à être force de proposition. Lisez leur contenu plutôt que la note, et regardez quel type de projet chaque client décrit.
Pour la partie immersive, complétez par une démarche directe : demandez à voir le dispositif en fonctionnement, en vidéo ou en démonstration, et le contact d'un client dont le projet ressemble au vôtre par le support et le lieu.
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